期刊名称:REICE. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación
印刷版ISSN:1696-4713
电子版ISSN:1696-4713
出版年度:2007
卷号:5
期号:1
页码:63-77
语种:Spanish
出版社:Red Iberoamericana de Investigación Sobre Cambio y Eficacia Escolar
摘要:La finalidad de este artículo es reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se muestran los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Para acabar, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual.
其他摘要:This articles intent is to reflex upon a concrete practice that has revealed itself as a cause of social inequality in the digital era: computer games from a genre perspective. To that effect, an overview of existing literature is made; and several investigations showing the genre slant related to multimedia games is shown. Furthermore, results of an investigation performed by the authors probe deeper into the sexism shown in multimedia games. Finally the need to watch over the quality of multimedia games is stressed, not forgetting the socializing importance that new technologies have in todays society
关键词:Genre; videogames; digital gap;Género; videojuegos; brecha digitalGênero; videogames; brecha digital