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文章基本信息

  • 标题:A (ciber)cultura corporal no contexto da rede: uma leitura sobre os jogos eletrônicos do século XXI
  • 其他标题:The body (cyber)culture in the context of the network: a reading electronic games of the XXI century
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  • 作者:Cruz Junior, Gilson ; Silva, Erineusa Maria da
  • 期刊名称:Revista Brasileira de Ciências do Esporte
  • 印刷版ISSN:0101-3289
  • 电子版ISSN:2179-3255
  • 出版年度:2010
  • 卷号:32
  • 期号:2-4
  • 页码:89-104
  • DOI:10.1590/S0101-32892010000200007
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte
  • 摘要:

    O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva estabelecida com o corpo clássico, onde cabem representações e fantasias. Estas, por sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo "clássico", ao passo que, buscam concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo. Os jogos eletrônicos revelam que a relação do sujeito com as representações corporais virtuais possui finalidades múltiplas, desde a socialização democrática até busca por fama.

  • 其他摘要:

    This is a study about the connections between body, subjectivity and technology, related to the principles of the cyberculture. The virtual body appears, first of all, through the subjective relation with the classic body, in that appear representations and fantasies. These ones intervene with the bond established with "the classic" body, to the step that, they search to materialize itself intermediated for the synthesis techniques. The net is understood as a fruitful place of possibilities of production of this body. The electronic games disclose that the relation of the subject with the virtual corporal representations has multiple purposes, since the democratic socialization until looking for fame.

  • 关键词:Corpo;cibercultura;jogos eletrônicos;Cuerpo;cibercultura;juegos electrónicos
  • 其他关键词:Body;cyberculture;electronic games
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